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探访华为iLab实验室:VR规模商用难点在哪,如何破局?

2019年9月27日 - 新浦京娱乐官方网站
探访华为iLab实验室:VR规模商用难点在哪,如何破局?

在ChinaJoy开幕前夕召开的华为云数字娱乐产业高峰论坛上,华为XLabs和华为云共同发布5G云VR临场感指数Cloud
VRPI
白皮书,建立起体验评估模型,有效地评估和预测用户体验,并指出了当前VR体验现状与产业发展路径建议。

2019年5月17日,由青亭网主办,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、北京图象图形学学会支持的“5G元年的AR/VR变革·2019第三届全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦举行。

三年前,当消费者购买了一张30元的VR门票,希望“近距离”参与一次王菲的演唱会时,却不得不忍受相当于20年前的电视画质,网络的卡顿和花屏堪称VR直播“车祸”现场。三年后,随着网络提速降费,千兆宽带的逐步铺开,VR的沉浸式体验有了极大的提升,当人们在用VR观看中国海军70周年直播时,飞机的起降已经不再使人“眩晕”。

云VR是5G时代最值得期待的业务之一,其借助云端算力进行实时画面渲染,5G网络的超大带宽和超低时延保证云端渲染画面的可获得性,降低用户使用VR的门槛,并将驱动VR从专家玩家走向普通大众。

本届峰会重点关注在AR/VR+商业应用范畴,同时邀请众多AR/VR行业专家、公司高管、知名学者以及相关垂直行业的的代表,共同探讨在AI、5G、大数据时代,AR/VR技术应用在不同行业带来的革新,以及商业应用趋势和未来。

经历了狂热与泡沫、低谷与沉寂,VR产业链渐入佳境。

“用户体验是影响用户选择业务的关键因素。然而,目前业界还没有明确的VR体验评估模型和可量化的评估工具。如何准确有效地评估和预测用户在使用云VR业务时的体验是亟待解决的问题。”,华为XLabs主任赵其勇表示,“我们对视听逼真度、连续/完整性、交互真实感三个体验因子进行定性建模、定量拟合以及验证,提出了云VR临场感指数,用0-5分来评估云VR业务体验,该指标可作为5G网络建设的参考依据。”

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据Greenlight预测,2020年全球虚拟现实产业将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。IDC则预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率为69.9%。

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华为技术有限公司无线产业发展部总裁朱成先生,带来了华为在5G Cloud
XR上的相关分享。

“CloudVR将成为下一代的IPTV,是千兆网络时代的一大杀手级业务。”华为传送接入营销运作部总监王金辉在4月26日的一场媒体开放日中对第一财经记者表示,Cloud
VR是将云计算等技术引入到
VR应用中,目前基本具备规模商用的条件,部分全球领先的运营商已经开启了Cloud
VR的试商用。

以下是本次主题演讲的主要内容:

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各位专家、各位领导、上午好!非常感谢青亭网邀请华为讲一讲5G跟AR是如何携手相互促进,通过5G使AR再次腾飞。AR、VR没有冬天,一直是春天,希望尽快腾飞,大家都能赚到钱。

同日,记者参观了华为超宽带网络创新实验室iLab,该实验室对外展示了17个Cloud
VR的应用场景,其中的巨幕影院、VR直播、VR全景视频、VR游戏和VR教育被华为视为会率先商用的五大VR场景。

首先先讲一下5G最新的情况,根据我们的分析,全行业已经进入到了信息化产业周期的下半场。自从人类工业革命以来我们经历了五个产业周期,每个产业周期大概是50年到60年左右,分为上半场和下半场。也就是前30年搞技术、搞发明,比如最新的ICT数字的产业周期,前30年产生了很多伟大的企业,像苹果、Facebook、微软。后30年主要是技术应用,价值已经从技术转到服务,我们相信未来30年将看到更多做技术服务的公司产生,也会看到很多跨国的、国际性技术服务公司诞生。

VR将迎拐点

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2014年,Facebook以30亿美元收购Oculus,将VR行业推向风口。2015年,VR行业初现雏形、并以滚雪球速度飞速发展,中国的VR投资规模从2.7亿上涨至24亿,一年时间翻了8倍。

现在已经从个人消费互联网转向产业互联网,什么是产业互联网呢?产业互联网和工业互联网有什么关系呢?

当时的VR创业者甚至发出这样的感叹,“我们每天干的事情不是去约投资人,而是如何拒绝让投资人来公司。而在华强北的店铺中,采购商对VR设备的兴趣明显高于手机产品。

产业互联网包括农业、工业,还包括很多相关行业加起来就是产业互联网,我们理解就是To
B产业。产业对网络有很多诉求,例如高清监控产生的数据一天有10GB,自动驾驶一天产生4TB,数字天空一天40TB,智能工厂一天1PB。这些数据对网络、带宽产生了很大的诉求,也就是对5G提出了很大的期望。

“2016年王菲演唱会首次用VR直播,当时有2000万用户买门票,需求是非常迫切的,同年NBA也发布了VR直播的体验,价格是6.99美金。参加了VR直播的观众反馈,这种体验相当于科比在你眼前打球一样,同样的体验到现场去可能要VVIP的包间,上万美金的门票。”王金辉对记者说。

5G能做什么,简单讲就是更快速、更快捷,响应是毫秒级别,一个平方公里可以支持100多万用户的链接。今天517是国际电信日,这个时间非常好,希望5G能够在中国快点加速商用。不光是中国,5G在海外已经开了很多网络,5G比我们想象的更快。第一个数据,标准冻结到第一批手机所需时间,3G需要3年,在座很多年轻人不是很清楚3G是2002年开始,第一个3G手机是日本的。4G是美国做的,标准冻结是2008年,手机出来是2012年,5G是去年6月份标准冻结,到今年已经有三星、华为手机商用了,花了一年时间。

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华为传送接入营销运作部总监王金辉

还有一个数据达到5亿用户花的时间,3G花了9年,4G花了6年,我们预计5G也就是三年的时间,今年年底5G的用户,包括全球至少是1000万。现在为止我们有40个合同,发货超过10万,还不包括中国。如果中国5G发牌,一旦商用,数据要远远大于这个数。现在40个合同一大半是来自于欧洲,占了23个,还有亚太地区6个,中东10个,非洲1个。随着5G到来我们是多发多收,我们叫MIMO,实际上我们在4G时代已经采用MIMO技术,在5G
MIMO将成为主流,也就是华为为什么领先竞争对手的原因,因为我们从4G的时候已经开始积累技术了。

但他也表示,当时的VR体验并不理想。因为带宽的限制,王菲演唱会的码流被压缩到12兆,显示在眼前的240P的画面相当于20年前电视的水平。

我们的客户韩国LG+已经发布5G的网络和业务,它们主要的业务就是VR、AR,也就是今天会议的主题,它们发布套餐会赠送VR头显,已经把VR、AR作为一个普通的套餐。内容方面有有VR明星约会,可以看到明星,还有一些VR舞台演出,还有高尔夫直播和棒球直播。高尔夫直播在世界的网络已经用了,4G的时候只能做一个机位的跟踪,到了5G可以同时播很多机位,也就是你想看什么机位就选择什么机位。比如喜欢NBA的某个球员,可以一直盯着他看,即使他没带球的时候。还有表演直播,你喜欢哪个明星可以全程看他。

对于VR的期待有多高,摔下来的速度就有多快,由于VR体验不佳以及用户消费成本过高、内容缺乏统一分发平台等原因,VR行业于2017年陷入冰点,多家创业公司倒闭,VR泡沫论甚嚣尘上。来自于中国通信标准化协会的数据显示,虚拟显示投融资市场在经历了2016年高达136%的增速后,在2017年快速降温,全球增速仅为12%,而中国市场投资主要以中小规模项目为主,缺乏高额融资项目。

接下来介绍一下AR、VR的主题,在过去世界是平面的媒体,是两维的。随着VR、AR的诞生,将出现立体、互动、全方位的体验。同时下一代计算平台,就像谷歌说以后都不用手机了,为什么手机会消失呢。因为从下一代的计算机平台可以看出来,在60年代的时候用电脑,现在用手机,现在智能手机远远超过以前的电脑,接下来我们认为会转向AR、VR,到最后就是一个全息。真正实现全息后就不再需要手机。所以今天AR、VR的企业已经站到了风口上,一定要抓住这个机会。

但VR市场仍被产业链寄予厚望。在华为看来,VR有望成为新一代计算平台,Cloud
VR将会成为VR走向规模商用的必然趋势。

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简单来说,Cloud VR 是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR
业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云。而在过去,传统VR业务一般是本地化,需要消费者在本地购买一台上万元的PC机,头显通过有线方式连接到PC上,此外,由于是下载内容,VR内容版权保护也有一定的困难。

华为目前也在做VR、AR。第一代华为VR,就是把手机插到头盔上去,利用手机进行显示。第二代是Mobie
VR,VR头盔支持显示,需要通过一根线缆连接到手机,利用手机的算力和存储资源。第三代就是MR,就是它的显卡、存储和计算资源都是一体化的,它重量轻、便携性高。目前华为已经对AR也有一些研究,这方面我们也能看到苹果也在积累AR技术专利,微软也在今年2月份发布了新产品。

“现在我们认为Cloud VR
已初步具备商用条件,年底的用户数量有望达到10万。”王金辉对记者表示,得出这样的判断一方面来源于千兆宽带的普及和网络提速降费的加快,VR内容和渲染能力具备了云化的基础。目前全球已经有49个国家115家运营商发布了千兆全光的应用,中国FTTH用户已经将近4亿家庭,占全球FTTH用户的80%以上,而2019年中国的目标300个城市部署千兆网络,覆盖家庭超过2000万。

刚刚是从显示的角度来讲,然后是算力的角度,因为XR对算例要求越来越高。手机上的3D渲染有6000个面,电脑上VR有60万面,而电影渲染是600万面。特别是华为支持的《流浪地球》,它对画面的要求蛮高,所以做一帧需要几天的时间。这么大的算力,我们能不能做到呢?能不能放到眼镜里面直接看呢?到现在为止所有的渲染都是基于手机的,就是6000个面左右。因此我们相信只有5G
Cloud才能够把头盔变成眼镜,因为我们把渲染这部分对功耗、算力要求最严格的放在云上,减轻对头盔的要求,这样使头盔变成眼镜,才能随时携带、使用方便,才能进入千家万户,产生了很多刚需,没有刚需一切都是白搭。

另一方面,云端也更容易集中保护内容版权,这让VR内容开始丰富,头显的价格也在下降。

另外华为发布Cloud X业务平台,包括Cloud和5G和终端,加起来就是Cloud
X,它将包含云游戏、云电脑,云AR、VR、MR,相信5G和云成为VR、AR的双引擎,他们的融合产生新的商业模式,颠覆了很多生产流程。另外加上客户端,按需服务的虚拟桌面,华为Cloud
PC已经商用,包括韩国SKT也已商用我们Cloud
PC,它办公室全部标配屏幕,上班时拿出手机插上键盘就可以用了,包括电信也是虚拟机直接用。最难的就是VR、AR需要NPU,需要AI对位置、图像进行识别,要求还是比较高的。

根据映维网的统计,截止到去年年底,各种平台上出现了VR应用超过了6000个,并且大部分的视频内容已经具备了4K的码率,甚至是8K.。而把GPU存储和计算能力放到云端之后,头显设备的价格已经下降到了2000元以内。

5G是为用户提供大量的高带宽、低时延,我们降低时延,同时我们还有一些新的算法,比如ATW、AASW,通过云端协同减少网络传输时延,这是Cloud
X几个主要业务,称为视频加游戏加教育,教育是第三重要的。

据记者了解,福建移动去年发布的Cloud
VR套餐价格在1600到2800不等。“截止到现在福建移动用户月活率超过60%,每天用户在线时长超过1小时,需求很强烈。去年中国电信也发布了Cloud
VR的应用,今年计划推进更多的城市。”王金辉对记者说。

这是华为云电脑,我们有几十万商业用户,有上千万的下载量。通过手机可以秒变游戏板、工作站、超级本,欢迎大家使用。最后介绍一下我们发布的5G
Cloud
XR,包括三部分。一部分是VR开发套件,主要用于云端,方便开发者基于本地区域网开发内容。这是VR连接服务,可以虚拟云基于本地开发,这样可以与云端进行配合,直接集成在服务里面,另外,还有开发者社区。

如何寻求商业变现

华为认为,Cloud VR
的典型应用场景划分为2B、2H、2C三类,其中2B类包括影视、教育、医疗等垂直行业场景,2H类包括教育、巨幕、直播等重交互场景,2C则包括社交等轻交互场景。其中,VR巨幕影院、VR直播、VR全景视频、VR教育、VR游戏五大商业场景将率先实现规模商用。

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巨幕电影

以巨幕影院为例,记者在华为实验室iLab的演示区看到,在室内借助 VR
头盔,可以选择最佳的观看位置,不需要拘泥于任何场所以及票务时间问题。同时,可以在线上进行社交活动,与朋友“相约”一起观看影片。实验室的工作人员向记者介绍,利用
VR 头盔观看传统在线视频,相当于拥有个人 IMAX
影院,屏幕大小可以自由调节。

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看电影的时候可以实现虚拟社交功能

“现有的 IPTV
业务平台已经拥有大量的优质视频内容,并且IPTV上已经有大量的用户,运营商不需要专门做优化和培育。”上述工作人员对记者说。

而从VR视频来看,通过VR
技术,直播实时球赛、奥运会、演唱会、新闻等可以带给用户沉浸式临场感,让人感觉正在与明星、乐队、球星面对面,加以VR
空间音频可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声。未来阶段,用户不仅享有视听觉的体验,还能进行交互,可以与朋友异地连接分享比赛,交流战术,也可以在线上与朋友做虚拟的击掌互动。”

在华为iLab中有一个乐队演奏VR体验区,记者戴上头盔后,甚至能够看清楚演奏人的面部表情。工作人员表示,线上VR演唱会的形式将会在未来普及。

此外,工作人员还介绍了Cloud VR
教育的应用前景。对方表示,VR沉浸式学习的知识留存率是一般授课式教学的5-10倍,而教育一直拥有广大的2B端与2C端市场,同时用户购买力也较强。Cloud
VR 构筑的内容云平台可以帮助VR
教育体系化,便于内容方开发新的教学课件,也便于后续的统一更新和维护,学生使用的成本也将降低。

“作为Cloud
VR,它是一个端到端的产业,包括了显示技术、显示屏技术、远端渲染能力、管道技术,华为专注在为运营商发展管道业务。”王金辉对记者表示,iLab是华为超宽带网络创新实验室,主要从网络影响角度研究产业和生态,产业走向规模化需要产业链的合作,因此2017年发起了VR
OpenLab产业合作计划,目前该合作项目聚集了63家产业合作伙伴,覆盖从芯片厂商到VR内容多个维度。”

“我们预计2019年中国所有的VR场景加起来突破十万用户,整个产业2020年达到千亿的规模。”王金辉对记者说。

此外,他表示,Cloud
VR在华为内部被定义为下一代IPTV,对管道的要求很高,包括丢包率、时延、管道带宽,而运营商在这块有优势,国内三大运营商发展IPTV具有天然的分发平台,IPTV向Cloud
VR演进,加上管道的优势,能够团结内容提供方和渲染方能够发挥运营商管道优势,促进产业发展。

“至于在运营商管道方、内容提供方、转播方、渲染方怎么分成,大家需要一个协商过程,慢慢摸索出一个合适的利益分配方式。”王金辉说。

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